000 | 01924nam a2200397 i 4500 | ||
---|---|---|---|
997 | 0 | 0 | _e2 |
001 | 2015341 | ||
003 | PED052 | ||
005 | 20230415003053.0 | ||
007 | ta | ||
008 | 220323s2022 sp a er6 000 0 spa c | ||
017 | _aB 1017-2022 | ||
020 | _a9788418052941 | ||
040 |
_aBPC _dES-ScBG _dBPS _dPED052 |
||
041 | 1 |
_heng _aspa |
|
080 |
_a794:621.397.454 (091) _22015 |
||
080 |
_a74 Ross, Edward _22015 |
||
100 | 1 |
_aRoss, Edward _eaut _975840 |
|
240 | 1 | 0 |
_aGamish. A graphic history of gaming. _lEspañol |
245 | 1 | 0 |
_aGamish _b: una historia gráfica de los videojuegos _c/ Edwards Ross; traducción de Montse Meneses Vilar |
250 | _a1ª ed. | ||
260 |
_aBarcelona _b: Reservoir Books _c, 2022 |
||
300 |
_a203 p. _b: principalmente il. cor. _c; 24 cm |
||
520 | 3 | _aPac-Man, Mario Bros, Doom, Minecraft... Desde que acendeu a vella consola Atari do seu irmán, Edward Ross estivo enganchado aos videoxogos. Tras anos de vicio, empezouse a preguntar: que é o que os fai tan especiais?, por que xogamos?, como terminaron por moldear o mundo en que vivimos? Gamish é un libro cheo de encanto e profundidade que nos acompaña pola historia da «décima arte», desde os prototipos da década dos cincuenta ata os superventas actuais como Call of Duty, pasando polos videoxogos de corte alternativo máis enxeñosos. Examinando ás persoas e as ideas que están detrás da súa produción e distribución, o autor faranos entender que significa xogar e por que nos entusiasma. | |
650 | 1 | 7 |
_aVideoxogos _xHistoria _vCómics _975841 |
650 | 1 | 4 |
_aVideojuegos _xHistoria _vCómic _975842 |
655 | 4 |
_aCómic americano _940466 |
|
655 | 7 |
_aBanda deseñada americana _975843 |
|
655 | 7 |
_aVida cotiá _91378 |
|
655 | 4 |
_aVida cotidiana _943093 |
|
655 | 5 |
_aHistórica _962399 |
|
690 |
_acom _944586 |
||
700 | 1 |
_aMeneses Vilar, Montse _etrl _975844 |
|
852 | _aPED052 |